| Mardi 7 février 2012 | English Français Español |
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Jeux de Craps de casino – Jeux de CrapsIl se peut que la complexité du jeu de craps vous déstabilise quelque peu, mais ce sont les yeux qui vous trahissent et l’esprit qui se bloque à la réception d’un flot intense de nouvelles informations. Ne vous inquiétez pas tant ! Beaucoup de gens sont passés au début comme vous par cette même phase de confusion, mais comme si l’on en croit la popularité des jeux de casinos en ligne, ils s’en sont facilement et vite remis. Ici, sur www.casino-spain-2002.com, nous sommes prêts à prendre la responsabilité de vos péripéties de jeu et de vous guidez une fois pour toutes vers le chemin de la victoire ! Jeu de Craps de casino – Les paris du Craps, sur http://www.casino-spain-2002.com. Le Lanceur (shooter) est le joueur qui s’apprête à lancer les dés. Les dés passent de joueur en joueur dans le sens des aiguilles d’une montre. Un joueur peut refuser de lancer, il passe ainsi le dé au joueur suivant. Un joueur doit absolument avoir placé une mise de passe (pass line bet) ou une mise « ne passe pas » (don’t pass bet) lorsque c’est à lui de jouer afin de pouvoir lancer les dés. Le premier lancé (come out roll) est fait juste après un « seven out » (un 7 qui sort d’abord) ou un « point », ou lorsque que la somme d’un premier lancé (Come Out Roll) précédent vaut 2, 3, 7, 11, ou, 12. Le but du premier lancé (come out roll) est d’établir soit le « point » soit un résultat immédiat. Pour les débutants, inutile de suivre le jeu aussi de façon aussi pointue, contentez-vous de regarder le « puck » (petit marqueur en plastique marqué ON ou OFF) que chaque croupier manipule de chaque côté du tapis. Lorsque c’est la face noire que l’on voit, c’est le Come Out Roll qui vient après. De plus, le « stickman » (ou croupier) annonce le Come Out Roll à haute voix, généralement en disant : « les dés bougent, coming out » cependant qu’il passe les dés au lanceur. S’il y a un nouveau joueur qui entre dans le jeu, le croupier peut décider d’ajouter à haute voix : « nouveau lanceur, coming out ». Une fois que le Point est établi (4, 5, 6, 8, 9, ou 10) le lanceur continue à lancer le dé jusqu’à ce qu’il obtienne à nouveau le Point ou un 7 perdant (Seven Out). Si le Point est sort avant le 7, ceux qui ont parié sur la ligne de passe gagnent. Si le 7 sort avant le Point, ceux qui ont parié sur la ligne de passe perdent et ceux qui ont parié sur le « ne passe pas » gagnent. Si le Point sort, le lanceur reste le même et la procédure du come out roll est répétée. Si le lanceur obtient un 7 (seven out) les paris sont redistribués et les dés passent à un autre lanceur. Il existe des dizaines d’autres paris, mais en gros, c’est là le principe du jeu de Craps. Les jeux de Craps au casino – Les mises au Craps Les mises de passe Gagnant : vous gagnez lorsque la somme du premier lancé (come out roll) vaut 7 ou 11. Vous gagnez sur tout lancé ultérieur si vous sortez le Point. Les mises « ne passe pas » Les mises de « venue » (come bets)/ ou de « non venue » (don’t come) Mise sur les probabilités (odds bets) Les mises de passe sur les probabilités et les mises de venue sur les probabilités sont payées 2:1 sur le 4 ou le 10, 3:2 sur le 5 et le 9, et 6:5 sur le 6 et le 8. Les mises ne passe pas et de non venue sur les Probabilités sont payées 2:1 sur le 4 ou le 10, 3:2 sur le 5 ou le 9, et 6:5 sur le 6 et le 8. Autres paris Une mise gagnante est lorsque vous pariez qu’un chiffre précis va sortir avant un 7 ou vice versa. Parmi les mises gagnantes on trouve : les mises placer, acheter (buy), poser (lay) et perdant, le Grand 6 (Big 6) et le Grand 8 (Big 8) et pour finir le 4 Profond (Hard 4), du 6 Profond, du 8 Profond, et du 10 Profond. Les mises de proposition (proposition bets) sont lorsque vous pariez que la somme du prochain lancé vaut tel ou tel chiffre. Celles-ci incluent des mises sur le 2, 3, 7, 11, et 12, la mise craps quelconque, la mise de champ, et les mises Hop et Horn. |
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